Abstract:
Les terminaux mobiles d'aujourd'hui ont plusieurs interfaces de réseau d'accès. Dans la pratique,
l'utilisation de différentes technologies d'accès est soumise à des coûts d'interconnexion, ou les utilisateurs
mobiles sont des préférences sur les interfaces qui dépendent sur la performance et le facteur des coûts.
Il y’a donc un intérêt dans la définition des politiques rationnelles encore «légères» de communication
multivoie moins chers que les gourmands tels que the Multipath TCP(MP-TCP) de base. Nous analysons la
performance-coût compromis des communications à hébergement multiple de bout en bout à partir d'un point de
vue stratégique.
Nous modélisons la communication pour les hébergements multiples comme un jeu multi critères non
coopératif afin de parvenir aux frontières des performances des coûts Le jeu potentiel qui en résulte permet
toujours de choisir des équilibres multiples, qui correspondent à une répartition stratégique d'équilibrage de
charge sur les interfaces disponibles, éventuellement contraindre leur utilisation par rapport à MP-TCP de base.
Nous spécifions comment le modèle obtenu peut être mis en oeuvre dans la pratique par les utilisateurs
désireux de contrôler ensemble le coût de l'interconnexion et de la performance, basé sur l'utilisateur de la qualité
de l'expérience (QoE) des évaluations. Par analyse d'un scénario réaliste d'interface 3, on aperçoit comment la
performance réalisable est liée par le coût d'interconnexion. Nous avons parvenu a savoir que nous pouvons
réduire de moitié le coût de l'interconnexion à l'égard de la base(gourmand) du MP-TCP sous un compromis
raisonnable, tout en offrant des débits doubles par rapport à une seule voie TCP.
Mots clés : TCP ,MP-TCP , KVM , SCTP , VMs .
Abstract
Today’s mobile terminals have several access network interfaces. In practice, the use of different access
technologies is subject to different interconnection costs, and mobile users have preferences on interfaces jointly
depending on performance and cost factors.
There is therefore an interest in defining “light” yet rational multipath communication policies less
expensive than greedy ones such as with basic Multipath TCP (MP-TCP). We analyze the performance-cost
trade-off of multi-homed end-to end communications from a strategic standpoint.
We model the communication between multi-homed terminals as a multi criterion on-cooperative game
so as to achieve performance-cost decision frontiers. the resulting potential game always allows to select
multiple equilibria, which correspond to a strategic load-balancing distribution over the available interfaces,
possibly constraining their use with respect to basic MP-TCP.
We specify how the resulting model may be in practice implemented by users willing to jointly control
the interconnection cost and the performance, based on user Quality of Experience (QoE) assessments. By
analyzing of a realistic interface-3 scenario, we show how the achievable performance is bound by the
interconnection cost. We succeeded to find out that we can halve the interconnection cost with respect to basic
(greedy) MP-TCP under a reasonable trade-off, while offering double throughputs with respect to single-path
TCP.